Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Păianjen de groapă la etajul 9.

rege lui eroul nostru aterizează pe E3 și învinge turn lui Păianjen de groapă!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen de groapă și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. Din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la F7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.

Păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la F7 la B3, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G5 la F3. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la E6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E5. turn lui Păianjen de groapă ajunge la E4 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2; apoi păianjen de groapă așează turn pe E3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E3.

Din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la D8. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la E5 la G6.

Păianjen de groapă răspunde mutând pion de la A4 la A3, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G6 la F4. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la F7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E4; apoi pion lui Păianjen de groapă avansează de la B7 la B5. eroul nostru avansează rege de la E4 la E5, iar imediat după aceea păianjen de groapă așează pion pe B3, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la A2 la B3.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Păianjen de groapă dispare fără urmă.

Șah de la Păianjen de groapă: pion se plantează pe D6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D6.

Păianjen de groapă răspunde mutând turn de la C7 la B7; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la C1. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce pion la H4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

nebun lui Păianjen de groapă cade pe B3 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la D6 la C6, în timp ce păianjen de groapă așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe B7.

Din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la A4. rege lui eroul nostru ocupă B6, lăsând B7 în urmă, în timp ce păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la A4 la C2.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C2.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la D7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B6 la B5.

rege lui Păianjen de groapă avansează de la D7 la D8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la C2 la H2. Păianjen de groapă așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la H2 la H4.

Din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la F7. rege lui eroul nostru ocupă C5, lăsând B5 în urmă, și păianjen de groapă răspunde mutând rege de la F7 la E8.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la C6. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la F8. De pe H8, turn lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen de groapă să apere.

rege lui Păianjen de groapă avansează de la F8 la G7; apoi eroul nostru avansează turn de la H8 la A8. Păianjen de groapă așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D6, și din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la G7. rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând D6 în urmă, în timp ce păianjen de groapă răspunde mutând rege de la G7 la H6.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E5 la F5. Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la H7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G5.

rege lui Păianjen de groapă avansează de la H7 la G7. De pe A7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen de groapă să apere.

Păianjen de groapă așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G6, în timp ce din întuneric, Păianjen de groapă împinge rege la H8.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Păianjen de groapă, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9