Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Miripod la etajul 6.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe D7.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Miripod.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru avansează pion de la G2 la G3; apoi miripod așează turn pe D5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G4.
Din întuneric, Miripod împinge turn la D6. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G4 la F5.
turn lui Miripod ajunge la D1 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la G1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F6.
Miripod dă șah cu turn pe E1.
eroul nostru avansează rege de la E2 la F2, iar imediat după aceea miripod așează pion pe D5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu pion pe F7.
Din întuneric, Miripod împinge rege la F8, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F2 în urmă. rege lui Miripod cade pe F7 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la G4; apoi cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3.
În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Miripod dispare fără urmă.
turn lui Miripod avansează de la E1 la B1; apoi eroul nostru avansează rege de la F3 la G4. Miripod dă șah cu turn pe G1.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F5, și din întuneric, Miripod împinge turn la C1. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F5 la E5.
Miripod răspunde mutând turn de la C1 la A1. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D5.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce pion la A5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D5 la C5.
pion lui Miripod avansează de la G7 la G6, iar imediat după aceea eroul nostru avansează rege de la C5 la B5. Miripod așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A6, în timp ce din întuneric, Miripod împinge pion la A4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A7.
Miripod răspunde mutând rege de la F8 la F7; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la A7 la A6. Cu viclenia temniței, Miripod aduce turn la C1, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la A5.
eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Miripod.
turn lui Miripod avansează de la C1 la E1, în timp ce eroul nostru avansează rege de la A5 la B6. Miripod așează turn pe A1, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C7.
Din întuneric, Miripod împinge pion la G5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D7, lăsând C7 în urmă. Miripod dă șah cu turn pe D1.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D7 la C7. turn lui Miripod ajunge la D7 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru capturează turn inamic: rege sare de la C7 la D7.
rege lui Miripod avansează de la F7 la F8, și eroul nostru avansează rege de la D7 la E6. Miripod așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F5.
Din întuneric, Miripod împinge rege la G7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G5.
Miripod răspunde mutând rege de la G7 la F8. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G5 la F5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F4; apoi rege lui Miripod avansează de la G8 la F7. eroul nostru avansează rege de la F4 la E4.
Miripod așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Miripod împinge rege la G5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D5, lăsând D4 în urmă.
pion lui Miripod ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.
Nici eroul nostru, nici Miripod nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.