Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe C1.
Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
turn lui eroul nostru ocupă A3, lăsând A1 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la D6 la D5. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A3 la B3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.
rege lui Melc avansează de la E8 la E7. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la B5 la C5.
Melc așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. De pe H6, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la E7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la E5.
Melc răspunde mutând rege de la E7 la D6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C7. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la E4 la D4.
rege lui Melc avansează de la C7 la C6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la C4.
Melc așează rege pe D5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B4. Din întuneric, Melc împinge pion la C2.
De pe B5, turn lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Melc răspunde mutând rege de la D5 la C4, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B5 la B6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F4, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la D5 la C4. eroul nostru avansează rege de la E1 la D2.
Pe C1, Melc promovează și câștigă un cal de refacere.
eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C1.
Din întuneric, Melc împinge rege la C5. eroul nostru dă șah cu nebun pe E3.
Melc răspunde mutând rege de la C5 la C4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C1 la C2. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D5.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la B5.
rege lui Melc avansează de la D5 la C4. eroul nostru avansează turn de la B5 la B3, iar imediat după aceea melc așează rege pe D5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B4. Din întuneric, Melc împinge rege la C6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la C6 la D7, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la C5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B7, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la F7 la F6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la B6.
Melc așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4. Din întuneric, Melc împinge rege la F8.
De pe C5, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Melc răspunde mutând rege de la F8 la G8, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B7 la E7. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4; apoi pion lui Melc avansează de la F5 la F4. eroul nostru avansează rege de la C4 la D3, iar imediat după aceea melc așează pion pe F3, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. Din întuneric, Melc împinge pion la F2, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă G7, lăsând D4 în urmă.
Pe F1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la E4; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E5, iar imediat după aceea turn lui Melc avansează de la F1 la G1.
eroul nostru avansează rege de la E5 la F6; apoi melc așează turn pe A1, pândind fiecare pătrat. De pe F8, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la H8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la G7.
Melc răspunde mutând rege de la H8 la G8. eroul nostru dă șah cu turn pe E8.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H7. Mat. turn lui eroul nostru pe H8 îl lasă pe Melc fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.