Cronica bătăliei

În adâncurile Pădure blestemcală, eroul nostru se confruntă cu Lup.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia regină rival pe A4.

Lup cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la B1 la C3, cal lui eroul nostru înghite pion lui Lup.

Lup capturează pion pe F2 și îl pune pe eroul nostru în șah.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2. Pionul lui Lup se încoronă pe G1 și se naște un regină ostil.

De la H1 la G1, turn lui eroul nostru înghite regină lui Lup.

Lup așează cal pe D5, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară regină pe A4.

Din întuneric, Lup împinge nebun la D4, iar imediat după aceea turn lui eroul nostru ocupă H1, lăsând G1 în urmă. Datorită Ascundere, eroul nostru îl păcălește pe Lup pe tablă.

Lup răspunde mutând rege de la E8 la D8, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la B1. Cu viclenia temniței, Lup aduce cal la C7.

eroul nostru dă șah cu turn pe B8.

rege lui Lup avansează de la D8 la D7, în timp ce eroul nostru avansează nebun de la C1 la A3. Lup așează nebun pe E5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C4; apoi din întuneric, Lup împinge rege la E7. turn lui eroul nostru ocupă B7, lăsând B8 în urmă, iar imediat după aceea lup răspunde mutând rege de la E7 la F6.

De la B7 la C7, turn lui eroul nostru înghite cal lui Lup.

Cu viclenia temniței, Lup aduce pion la A5, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4. pion lui Lup avansează de la G7 la G5, și eroul nostru avansează pion de la H4 la H5.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Lup dispare fără urmă.

Lup așează nebun pe D4, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6. Lup dă șah cu pion pe F3.

De la G2 la F3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Lup.

Lup răspunde mutând rege de la F6 la G6. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H6 la H7, și cu viclenia temniței, Lup aduce nebun la H8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la D7, în timp ce nebun lui Lup avansează de la H8 la D4. Luând pion pe D6, eroul nostru îl pune pe Lup în șah.

Din umbre, Lovitură în spcale. Lup pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Lup așează nebun pe F6, pândind fiecare pătrat. Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Din întuneric, Lup împinge rege la G5. De pe H6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.

Lup răspunde mutând rege de la G5 la F5. eroul nostru dă matul final de pe F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Lup, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 21