Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

pion lui eroul nostru aterizează pe G3 și învinge cal lui Melc!

Mat! eroul nostru doboară pe Melc și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G3.

Melc răspunde mutând pion de la H6 la H5, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E4. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la H4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H4.

nebun lui Melc avansează de la D6 la C5. eroul nostru avansează nebun de la C1 la A3; apoi melc așează nebun pe G1, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1. Din întuneric, Melc împinge nebun la B6, și pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă.

Melc răspunde mutând nebun de la B6 la F2. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe F2.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C5; apoi pion lui Melc avansează de la D7 la D6.

eroul nostru avansează nebun de la C5 la B6, iar imediat după aceea melc așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D8.

Din întuneric, Melc împinge rege la F6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la D6 la D5.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la E4 la D5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la E4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la D6. pion lui Melc ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la F2 la E3.

Melc așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D7. Din întuneric, Melc împinge pion la E5, și nebun lui eroul nostru ocupă C7, lăsând D8 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la E5 la E4. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D6.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează nebun lui eroul nostru pe D6.

eroul nostru avansează regină de la D8 la H8, iar imediat după aceea melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe H7 și îl lasă pe Melc în șah.

Din întuneric, Melc împinge rege la F8, în timp ce regină lui eroul nostru ocupă B7, lăsând H7 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la G4 la G3, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H6 la H7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2