Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Melc mută cal de la A6 la B8 și doboară regină lui eroul nostru!

La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la D2 la C3.

Din întuneric, Melc împinge pion la B2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B2.

Melc răspunde mutând rege de la E8 la E7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C3 la C4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.

cal lui Melc avansează de la F6 la D7. eroul nostru avansează nebun de la B2 la G7; apoi melc așează cal pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Melc împinge rege la F5, și rege lui eroul nostru ocupă E3, lăsând D2 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la C5 la C4, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G7 la C3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A4; apoi cal lui Melc avansează de la B8 la D7. eroul nostru avansează nebun de la C3 la D4, iar imediat după aceea melc așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G3. Din întuneric, Melc împinge cal la B8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B6.

Melc răspunde mutând cal de la B8 la D7, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B6 la D4. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la G5 la H5. eroul nostru avansează pion de la B5 la B6; apoi melc așează cal pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B7. Din întuneric, Melc împinge cal la A6, și nebun lui eroul nostru ocupă A7, lăsând D4 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la C4 la C3. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Șah de la Melc: pion se plantează pe D4.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la A7 la D4.

O lovitură crudă: cal lui Melc capturează regină lui eroul nostru pe B8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Melc așează cal pe A6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4. Din întuneric, Melc împinge pion la E3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Melc răspunde mutând cal de la A6 la B8, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la F4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D4, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la G6 la H5. eroul nostru avansează nebun de la D4 la E5; apoi melc așează cal pe A6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F5.

Din întuneric, Melc împinge cal la C5, și nebun lui eroul nostru ocupă D6, lăsând E5 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la C5 la D7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A5 la A6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la B8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A7; apoi rege lui Melc avansează de la H5 la H6.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Melc așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat. De pe C7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Din întuneric, Melc împinge rege la G8, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă E5, lăsând D6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la G8 la F8.

eroul nostru dă șah cu regină pe G7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la E8 la D8.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E7.

Melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2