Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Căpitan la etajul 44.
eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la G1 la G2 și capturează regină inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Căpitan fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D3.
Cu viclenia temniței, Căpitan aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3; apoi turn lui Căpitan avansează de la D4 la C4.
eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe C4.
Căpitan așează regină pe B6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C4 la D5.
Din întuneric, Căpitan împinge rege la F6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C6.
Căpitan răspunde mutând pion de la D7 la D5, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la C1. Cu viclenia temniței, Căpitan aduce pion la D4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B1, iar imediat după aceea pion lui Căpitan avansează de la D4 la D3. eroul nostru avansează pion de la C6 la C7.
regină lui Căpitan ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1. Șah de la Căpitan: regină se plantează pe E2.
rege lui eroul nostru ocupă G1, lăsând F1 în urmă. După ce doboară pion pe G2, Căpitan amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe G2.
Cu viclenia temniței, Căpitan aduce rege la F7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.
pion lui Căpitan avansează de la D3 la D2. eroul nostru avansează turn de la B1 la D1, iar imediat după aceea căpitan așează turn pe H4, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru capturează pion pe F5 și îl lasă pe Căpitan în șah.
Din întuneric, Căpitan împinge rege la E8. eroul nostru dă șah cu regină pe E5.
Căpitan răspunde mutând rege de la E8 la D8. De pe D6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Căpitan să apere.
Cu viclenia temniței, Căpitan aduce rege la C8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la C5.
rege lui Căpitan avansează de la C8 la D7. eroul nostru capturează pion pe B5 și îl lasă pe Căpitan în șah.
Căpitan așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. De pe A6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Căpitan să apere.
Din întuneric, Căpitan împinge rege la D7, și cal lui eroul nostru ocupă E5, lăsând F3 în urmă. Ascundere. Capcana lui eroul nostru îl lasă pe Căpitan dezorientat.
Căpitan răspunde mutând rege de la D7 la E7. eroul nostru dă șah cu regină pe B7.
Cu viclenia temniței, Căpitan aduce rege la F6. De pe F3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Căpitan să apere.
rege lui Căpitan avansează de la F6 la G5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G4.
După ce doboară regină pe G4, Căpitan amenință regele lui eroul nostru.
Mat! eroul nostru doboară pe Căpitan și revendică victoria.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against Căpitan, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.