Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la E2 la E1 și capturează turn inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.
pion lui Melc cade pe A2 și smulge pion de la eroul nostru.
pion lui eroul nostru ocupă E3, lăsând E2 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E8 la D8, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D2 la D3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D3 la E4.
pion lui Melc avansează de la D6 la D5. eroul nostru avansează rege de la E1 la D1. Pe A1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Șah de la Melc: turn se plantează pe E1.
eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E1.
cal lui Melc cade pe E4 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce cal la D2. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D2.
pion lui Melc avansează de la F7 la F6. eroul nostru avansează rege de la D2 la E2; apoi melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Melc împinge pion la D4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la D4.
Melc răspunde mutând pion de la G4 la G3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4; apoi pion lui Melc avansează de la C4 la C3.
eroul nostru avansează rege de la E2 la D3, iar imediat după aceea melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. De pe D5, pion lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Melc răspunde mutând rege de la E7 la D8, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la B4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.
pion lui Melc avansează de la F6 la F5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B5 la B6.
Melc așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F5.
Din întuneric, Melc împinge rege la D8, și pion lui eroul nostru ocupă D6, lăsând D5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D8 la D7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B6 la C5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C6; apoi rege lui Melc avansează de la E8 la D8.
eroul nostru avansează pion de la F5 la F6, iar imediat după aceea melc așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C7.
Din întuneric, Melc împinge rege la F8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă D7, lăsând D6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F8 la G8.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la D6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la F7 la G8.
eroul nostru avansează regină de la D6 la E7; apoi melc așează rege pe H8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D6.
Din întuneric, Melc împinge rege la G8, și rege lui eroul nostru ocupă E5, lăsând D6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la G8 la H8, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F6 la F7.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.
rege lui Melc avansează de la H7 la G6. eroul nostru avansează regină de la F8 la F4, iar imediat după aceea melc așează rege pe H5, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru dă șah cu regină pe G4.
Din întuneric, Melc împinge rege la H6. Mat. regină lui eroul nostru pe H4 îl lasă pe Melc fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.