Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Șobolan la etajul 1.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe F5.
Șobolan cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B2 la A3.
Din întuneric, Șobolan împinge cal la E5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E4, lăsând E2 în urmă. Șobolan răspunde mutând rege de la E8 la D8, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4.
Cu viclenia temniței, Șobolan aduce pion la C4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, iar imediat după aceea rege lui Șobolan avansează de la D8 la E8.
eroul nostru avansează pion de la G2 la G3; apoi șobolan așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A4.
Din întuneric, Șobolan împinge pion la G5. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H4 la G5.
Șobolan răspunde mutând rege de la F8 la F7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C2 la C3. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la G6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E3; apoi rege lui Șobolan avansează de la G6 la G7. eroul nostru avansează rege de la E3 la D4, iar imediat după aceea șobolan așează cal pe G6, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D4 la C4.
Din întuneric, Șobolan împinge cal la F4, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C5, lăsând C4 în urmă. Șobolan răspunde mutând cal de la F4 la H5.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C5 la C6.
Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la H7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C7.
rege lui Șobolan avansează de la H7 la G6. eroul nostru avansează rege de la C7 la B6; apoi șobolan așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A5.
Din întuneric, Șobolan împinge cal la G7, și rege lui eroul nostru ocupă B6, lăsând A5 în urmă. Șobolan răspunde mutând cal de la G7 la F5.
eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe F5.
Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la H8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5; apoi pion lui Șobolan avansează de la E7 la E6.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.
Șobolan așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A6. Din întuneric, Șobolan împinge rege la H7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă A7, lăsând A6 în urmă.
Șobolan răspunde mutând rege de la H7 la G6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe A8 și devine regină.
Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E7. rege lui Șobolan cade pe G5 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru dă șah cu regină pe D5.
Șobolan așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.
Din întuneric, Șobolan împinge rege la G7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G5.
Șobolan răspunde mutând rege de la G7 la H7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.
Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la H6. De pe E6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan să apere.
rege lui Șobolan avansează de la H6 la H7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la H4.
Șobolan așează rege pe G7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu regină pe E7.
Din întuneric, Șobolan împinge rege la G8. De pe E8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan să apere.
Șobolan răspunde mutând rege de la G8 la G7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G5.
Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la H7. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Șobolan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.