Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen la etajul 3.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe G3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Păianjen.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.

Păianjen răspunde mutând cal de la F6 la G8, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la E2. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la G3.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G3.

cal lui Păianjen avansează de la G8 la H6. eroul nostru avansează cal de la G3 la E2; apoi păianjen așează cal pe G8, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Păianjen împinge cal la F6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C3 la A4.

Păianjen răspunde mutând rege de la E8 la F8, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la A4 la C5. Cu viclenia temniței, Păianjen aduce cal la H7.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C5 la A6.

pion lui Păianjen avansează de la E7 la E6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C7.

Păianjen așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe E6 și îl lasă pe Păianjen în șah.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la E7, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă C5, lăsând E6 în urmă. Păianjen răspunde mutând cal de la H7 la F6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C2 la C4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce pion la E4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.

rege lui Păianjen avansează de la E7 la E8. eroul nostru avansează pion de la C4 la C5; apoi păianjen așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C6. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G6, și pion lui eroul nostru ocupă C7, lăsând C6 în urmă.

Păianjen răspunde mutând pion de la G5 la G4. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la H7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B2; apoi cal lui Păianjen avansează de la F6 la H5.

eroul nostru avansează cal de la E4 la G3, iar imediat după aceea păianjen așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la G3 la H5.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la G5, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă G7, lăsând H5 în urmă. Păianjen răspunde mutând rege de la G5 la H4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E3 la E4.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E5, iar imediat după aceea rege lui Păianjen avansează de la G5 la G6.

eroul nostru avansează cal de la G7 la F5; apoi păianjen așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D6.

Din întuneric, Păianjen împinge rege la H5, și pion lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E5 în urmă. Păianjen răspunde mutând pion de la G4 la G3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la G4. eroul nostru dă șah cu pion pe E7.

rege lui Păianjen avansează de la G4 la H5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Păianjen așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe H8. Din întuneric, Păianjen împinge rege la G6.

eroul nostru dă șah cu regină pe E8.

Păianjen răspunde mutând rege de la G6 la G5. De pe E4, cal lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen să apere.

Cu viclenia temniței, Păianjen aduce rege la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la G8.

Nici eroul nostru, nici Păianjen nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Păianjen, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3