Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

eroul nostru răspunde cu furie: turn sare de la C2 la C4 și capturează pion inamic.

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F4. Din întuneric, Melc împinge pion la B2, și turn lui eroul nostru ocupă B1, lăsând A1 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la C5 la C4, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la A2 la A4. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C2.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la B1 la B2.

rege lui Melc avansează de la E8 la E7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C2.

Melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la C2 la C4.

Din întuneric, Melc împinge pion la F6. De pe C7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Melc răspunde mutând rege de la E7 la D8, și eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C7 la A7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la H3, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la F6 la F5. eroul nostru avansează cal de la H3 la G5; apoi melc așează pion pe E3, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F3. Din întuneric, Melc împinge pion la D5, și cal lui eroul nostru ocupă E6, lăsând G5 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la B4 la B3, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F4 la E5. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la B2.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E5 la B2.

rege lui Melc avansează de la C8 la B8. eroul nostru avansează nebun de la B2 la D4, iar imediat după aceea melc așează pion pe F4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C7. Din întuneric, Melc împinge rege la C8, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă E8, lăsând C7 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la C8 la D8, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E8 la D6.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2