Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Șobolan.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la F6 la F7 și capturează cal inamic.

Nici eroul nostru, nici Șobolan nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F3, și cal lui Șobolan avansează de la D7 la F6. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe G4.

Șobolan avansează la G4 și revendică pion de-al nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H3. Din întuneric, Șobolan împinge cal la E5.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe A3.

Șobolan răspunde mutând cal de la E5 la C4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D2 la D3. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce cal la E5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, în timp ce cal lui Șobolan avansează de la E5 la D7. eroul nostru avansează pion de la A3 la A4, și șobolan așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B2. Din întuneric, Șobolan împinge pion la C4. De la B2 la E5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Șobolan.

Șobolan mută cal de la D7 la E5 și doboară nebun lui eroul nostru.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe C4.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce pion la C5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4, și rege lui Șobolan avansează de la E8 la E7.

eroul nostru avansează pion de la G4 la G5, în timp ce șobolan așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la F7; apoi rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând F2 în urmă. Șobolan răspunde mutând rege de la F7 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G3 la F4.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la D6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4, în timp ce rege lui Șobolan avansează de la D6 la E6.

eroul nostru avansează pion de la C2 la C3, și șobolan așează pion pe C6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A3.

Din întuneric, Șobolan împinge cal la F7, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă G4, lăsând F4 în urmă. Șobolan răspunde mutând rege de la E6 la D6; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G4 la F4.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E5, și rege lui Șobolan avansează de la E7 la D8.

eroul nostru avansează pion de la E5 la E6, în timp ce șobolan așează cal pe H8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E5.

cal lui Șobolan ajunge la F7 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă F6, lăsând E5 în urmă. Șobolan răspunde mutând rege de la D8 la C7. De la F6 la F7, rege lui eroul nostru înghite cal lui Șobolan.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la D6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5. Șobolan avansează la H5 și revendică pion de-al nostru.

eroul nostru avansează pion de la G5 la G6, și șobolan așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E7.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la F5, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G6 în urmă. Șobolan răspunde mutând pion de la H5 la H4.

Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la E4. De pe H7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan să apere.

rege lui Șobolan avansează de la E4 la E5. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe H4.

Șobolan așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe H6. Din întuneric, Șobolan împinge rege la E5; apoi regină lui eroul nostru ocupă F8, lăsând H6 în urmă.

Șobolan răspunde mutând rege de la E5 la E4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează regină pe tablă, de la F8 la C8. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la E5.

O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe C6.

rege lui Șobolan avansează de la E5 la F5. Luând pion pe C5, eroul nostru îl pune pe Șobolan în șah.

Șobolan așează rege pe G4, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe A5.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la F3. eroul nostru dă șah cu regină pe F5.

Șobolan răspunde mutând rege de la F3 la E2; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C4 la C5. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la D2.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D5.

rege lui Șobolan avansează de la D2 la C1. eroul nostru avansează pion de la C5 la C6, în timp ce șobolan așează rege pe C2, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe C4. Din întuneric, Șobolan împinge rege la C1; apoi pion lui eroul nostru ocupă C7, lăsând C6 în urmă.

Șobolan răspunde mutând rege de la C1 la D1. Promovare: pe C8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la E1. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A5, în timp ce rege lui Șobolan avansează de la E1 la D2.

eroul nostru avansează pion de la A5 la A6, și șobolan așează rege pe D1, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe A7.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la C2. Promovare: pe A8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Șobolan răspunde mutând rege de la C2 la B1; apoi eroul nostru glisează regină pe tablă, de la A8 la A4. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la A1.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la B4.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Șobolan se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Șobolan, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1