Cronica bătăliei

În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Melc.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia regină rival pe C5.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

De la H2 la G3, pion lui eroul nostru înghite cal lui Melc.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la C5. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe H6.

rege lui Melc avansează de la E8 la F7. eroul nostru avansează nebun de la H6 la C1, și melc așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1. Din întuneric, Melc împinge pion la H6, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F2 în urmă.

Melc mută pion de la E4 la F3 și doboară pion lui eroul nostru.

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe F3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la F2. De la F1 la F2, rege lui eroul nostru înghite nebun lui Melc.

rege lui Melc avansează de la F7 la G8. O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe G4.

Melc așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe H3. Din întuneric, Melc împinge pion la E5.

Luând pion pe H6, eroul nostru îl pune pe Melc în șah.

Melc răspunde mutând rege de la F8 la E8, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H6 la E3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C2.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2, în timp ce pion lui Melc avansează de la E7 la E6. eroul nostru avansează pion de la G4 la G5, și melc așează pion pe E4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G6. Din întuneric, Melc împinge rege la F8, iar imediat după aceea pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G3 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la E6 la E5; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C3. Melc dă șah cu pion pe E3.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe E3.

Melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. De la C3 la E5, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Melc.

Șah de la Melc: pion se plantează pe D4.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe D4.

Pionul lui Melc se încoronă pe C1 și se naște un regină ostil.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la F3, și cu viclenia temniței, Melc aduce regină la C5. Luând regină pe C5, eroul nostru îl pune pe Melc în șah.

rege lui Melc avansează de la E7 la D7. eroul nostru avansează pion de la G6 la G7, și melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.

Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Din întuneric, Melc împinge rege la C6, iar imediat după aceea nebun lui eroul nostru ocupă E7, lăsând C5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la C6 la B7; apoi eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G5 la G6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G7, și rege lui Melc avansează de la B6 la A7.

eroul nostru avansează regină de la G8 la F7, în timp ce melc așează rege pe B7, pândind fiecare pătrat. Promovare: pe G8, eroul nostru transformă un pion în regină.

Din întuneric, Melc împinge rege la A7; apoi regină lui eroul nostru ocupă F6, lăsând F7 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la A7 la B7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E7 la D6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la G5, în timp ce rege lui Melc avansează de la A7 la B6.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la H2.

Melc așează rege pe A7, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Din întuneric, Melc împinge rege la B7, iar imediat după aceea cal lui eroul nostru ocupă E4, lăsând G5 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la B7 la A7; apoi eroul nostru glisează cal pe tablă, de la E4 la C5.

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2