Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe F1.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
pion lui Melc cade pe A2 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F3; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la H7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B3.
Pe A1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.
eroul nostru avansează rege de la E1 la D1; apoi melc așează turn pe A2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F4.
pion lui Melc cade pe F3 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la E2 la F3.
Melc răspunde mutând nebun de la H7 la G8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D6.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F4.
Melc dă șah cu turn pe A1.
eroul nostru avansează rege de la D1 la D2, iar imediat după aceea melc așează turn pe A7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3.
Din întuneric, Melc împinge turn la H7, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă E5, lăsând D6 în urmă. Melc răspunde mutând nebun de la G8 la E6.
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E5 la F6.
turn lui Melc ajunge la H3 și amenință regele lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la E6 la C4. eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la B3 la C4.
O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe C4.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F5. Din întuneric, Melc împinge rege la F7, și nebun lui eroul nostru ocupă E5, lăsând F6 în urmă.
Melc răspunde mutând turn de la H3 la H5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D2 la C1. Cu viclenia temniței, Melc aduce turn la G5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la G3. O lovitură crudă: turn lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F5.
eroul nostru avansează pion de la H2 la H3. Șah de la Melc: turn se plantează pe F1.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. Din întuneric, Melc împinge rege la E6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând D2 în urmă.
Melc răspunde mutând turn de la F1 la A1, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la G3 la C7. Cu viclenia temniței, Melc aduce turn la B1.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B6.
rege lui Melc avansează de la E6 la F6. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la B6 la C5.
Melc așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E3. Din întuneric, Melc împinge turn la H1, și pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H3 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la G6 la H5, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la F4. rege lui Melc cade pe H4 și smulge pion de la eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2; apoi turn lui Melc avansează de la H1 la F1. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe F1.
Melc așează rege pe G4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H6. Din întuneric, Melc împinge rege la F3, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă D2, lăsând H6 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la F3 la G4, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D2 la H6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F8, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la H4 la G4. eroul nostru avansează nebun de la F8 la A3; apoi melc așează rege pe G5, pândind fiecare pătrat.
De pe C1, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la F6, și nebun lui eroul nostru ocupă F4, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F6 la F7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F1 la F2.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3; apoi rege lui Melc avansează de la E6 la F5.
eroul nostru avansează nebun de la F4 la G3, iar imediat după aceea melc așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D6.
Din întuneric, Melc împinge rege la F5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă E7, lăsând D6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F5 la G6, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E7 la H4.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F6, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la H5 la H6.
eroul nostru avansează nebun de la F6 la H8; apoi melc așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D4.
Din întuneric, Melc împinge rege la F7, și nebun lui eroul nostru ocupă H8, lăsând D4 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F7 la E7, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H8 la E5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C7; apoi rege lui Melc avansează de la E8 la E7.
eroul nostru avansează nebun de la C7 la F4, iar imediat după aceea melc așează rege pe D8, pândind fiecare pătrat. De pe G5, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la C7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F4.
Melc răspunde mutând rege de la C7 la D8. eroul nostru dă șah cu nebun pe G5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C7. De pe F4, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
rege lui Melc avansează de la C7 la D8.
Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.