Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe C3.

Lama lui Melc închide jocul: mat contra lui eroul nostru.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la D2 la C3.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe A2.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E3. Pe A1, Melc promovează și câștigă un nebun de refacere.

eroul nostru avansează pion de la H2 la H4; apoi melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

Din întuneric, Melc împinge nebun la E5, și pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6.

pion lui Melc cade pe B4 și smulge pion de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7; apoi cal lui Melc avansează de la F6 la D5. eroul nostru avansează pion de la F2 la F3.

pion lui Melc cade pe F3 și smulge pion de la eroul nostru.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge pion la G3, în timp ce regină lui eroul nostru ocupă G8, lăsând H8 în urmă. Șah de la Melc: pion se plantează pe F2.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D1; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce cal la F4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la C8, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la F4 la H3.

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la G2 la H3.

Melc așează rege pe F6, pândind fiecare pătrat. De pe D8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Din întuneric, Melc împinge rege la E6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E8.

Melc răspunde mutând rege de la E6 la F6, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la E8 la F8. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la G2.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4. Pe F1, Melc promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru avansează rege de la D1 la D2. nebun lui Melc ajunge la C3 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3. Mat. Melc închide laolaltă și eroul nostru cade pe G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2