Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Șobolan uriaș la etajul 5.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe G5.
Șobolan uriaș cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G3. Șah de la Șobolan uriaș: nebun se plantează pe B4.
eroul nostru avansează rege de la E1 la D1, iar imediat după aceea șobolan uriaș așează cal pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G3 la F4.
Din umbre, Lovitură în spcale. Șobolan uriaș pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge cal la C5. cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă, și șobolan uriaș răspunde mutând rege de la E8 la D8.
eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la G5. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce nebun la G6, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4.
rege lui Șobolan uriaș avansează de la D8 la C7; apoi eroul nostru avansează turn de la A1 la C1. Șobolan uriaș așează nebun pe H7, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la D7. eroul nostru capturează nebun inamic: cal sare de la G5 la H7.
Șobolan uriaș răspunde mutând cal de la C5 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C4 la E4. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce cal la G5.
eroul nostru capturează cal inamic: cal sare de la H7 la G5.
pion lui Șobolan uriaș avansează de la C6 la C5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.
Șobolan uriaș așează rege pe C6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E6, în timp ce din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la E1.
eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E1.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la C6 la B7; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la E3 la D3. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce pion la A4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D6.
rege lui Șobolan uriaș avansează de la B7 la B8. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la D6 la A6.
Șobolan uriaș așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge pion la C4. turn lui eroul nostru ocupă C3, lăsând A3 în urmă. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Șobolan uriaș dispare fără urmă.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la B8 la B7. De pe C7, turn lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan uriaș să apere.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la B6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la C5, iar imediat după aceea rege lui Șobolan uriaș avansează de la B6 la A7.
eroul nostru dă șah cu turn pe C7.
Șobolan uriaș așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe C5. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la B7.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la C7.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la B7 la A6. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C7 la C5, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la B7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5; apoi rege lui Șobolan uriaș avansează de la B7 la A8. eroul nostru avansează turn de la C5 la C7.
Șobolan uriaș așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la A8, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H7, lăsând H6 în urmă.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la A8 la B8. eroul nostru dă matul final de pe H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Șobolan uriaș, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.