Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe C3.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.
Din întuneric, Melc împinge pion la B4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.
Melc răspunde mutând rege de la E8 la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D8. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C2 la B3.
O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe C5.
eroul nostru avansează pion de la F2 la F3. pion lui Melc cade pe F3 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la E2 la F3.
Din întuneric, Melc împinge pion la E3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E3.
Melc răspunde mutând rege de la D8 la C7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F4, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la C5 la C4. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B3 la C4.
Melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C5. Din întuneric, Melc împinge pion la B5, și rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E1 în urmă.
Melc răspunde mutând cal de la F6 la H5, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D1 la C1. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2; apoi rege lui Melc avansează de la C8 la D7. eroul nostru avansează pion de la F4 la F5, iar imediat după aceea melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C3. Din întuneric, Melc împinge pion la B4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.
Melc răspunde mutând rege de la C7 la C8, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la B4 la A5. Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la G3.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la C8 la B8. eroul nostru avansează pion de la H5 la H6.
O lovitură crudă: cal lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F5.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7. Din întuneric, Melc împinge pion la F6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.
Melc răspunde mutând rege de la B8 la B7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F6.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8. eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la F6 la F5.
rege lui Melc avansează de la A8 la A7. eroul nostru avansează pion de la C5 la C6, iar imediat după aceea melc așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C3. Din întuneric, Melc împinge rege la B6, în timp ce regină lui eroul nostru ocupă F6, lăsând F5 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la B6 la C7. eroul nostru dă șah cu regină pe F7.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C7, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la C8 la B7.
eroul nostru avansează regină de la F7 la E7; apoi melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A5.
Din întuneric, Melc împinge rege la B7, și regină lui eroul nostru ocupă E8, lăsând E7 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la B7 la A7.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.
Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.