Cronica bătăliei

Duelul începe: Benjamín A. contra Goblin căpitan la etajul 38.

Benjamín A. răspunde cu furie: pion sare de la D2 la C3 și capturează regină inamic.

La final, Benjamín A. dă mat și Goblin căpitan fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Benjamín A. capturează regină inamic: pion sare de la D2 la C3.

nebun lui Goblin căpitan avansează de la F7 la D5. Benjamín A. revendică nebun inamic aterizând pe D5.

Goblin căpitan așează pion pe C5, pândind fiecare pătrat. Benjamín A. capturează turn inamic: regină sare de la D5 la B7.

Din întuneric, Goblin căpitan împinge pion la D5. Benjamín A. revendică pion inamic aterizând pe A6.

Goblin căpitan răspunde mutând pion de la H6 la H5. Benjamín A. capturează pion inamic: regină sare de la A6 la A5.

Cu viclenia temniței, Goblin căpitan aduce rege la E7. Benjamín A. revendică pion inamic aterizând pe B5.

rege lui Goblin căpitan avansează de la E7 la E6. Benjamín A. capturează pion inamic: regină sare de la B5 la C5.

Goblin căpitan așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat. Benjamín A. capturează pion pe D5 și îl lasă pe Goblin căpitan în șah.

Din întuneric, Goblin căpitan împinge rege la F6. Benjamín A. capturează pion inamic: regină sare de la D5 la H5.

Goblin căpitan răspunde mutând pion de la H7 la H6. Benjamín A. capturează pion pe H6 și îl lasă pe Goblin căpitan în șah.

Cu viclenia temniței, Goblin căpitan aduce rege la E7. Cu mână sigură, Benjamín A. aduce pion la C4; apoi pion lui Goblin căpitan avansează de la H4 la H3.

Benjamín A. revendică pion inamic aterizând pe H3.

Benjamín A. învăluie o piesă în Ascundere; Goblin căpitan trece prin pătrat fără să o vadă.

Goblin căpitan așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează pion pe C5, în timp ce din întuneric, Goblin căpitan împinge rege la D8.

pion lui Benjamín A. ocupă C6, lăsând C5 în urmă, și goblin căpitan răspunde mutând rege de la D8 la E7. Benjamín A. glisează pion pe tablă, de la C6 la C7.

Cu viclenia temniței, Goblin căpitan aduce rege la E8. Pionul lui Benjamín A. se încoronă pe C8 și devine regină.

rege lui Goblin căpitan avansează de la E8 la F7.

Mat! Benjamín A. doboară pe Goblin căpitan și revendică victoria.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 38 statistics

Against Goblin căpitan, heroes have won 25% of 16 finished games (4 wins, 10 losses, 2 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 2 min 24 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 38