Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Șobolan uriaș la etajul 5.
nebun lui eroul nostru aterizează pe E3 și învinge cal lui Șobolan uriaș!
Mat! eroul nostru doboară pe Șobolan uriaș și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
pion lui eroul nostru ocupă H3, lăsând H2 în urmă. Șobolan uriaș răspunde mutând nebun de la G4 la E6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G2 la G4.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce pion la A2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2, iar imediat după aceea nebun lui Șobolan uriaș avansează de la C6 la D7.
eroul nostru avansează cal de la E2 la C3; apoi șobolan uriaș așează pion pe D5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D1.
Șah de la Șobolan uriaș: cal se plantează pe E3.
eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la C1 la E3.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la E8 la F8, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la C1. Pe A1, Șobolan uriaș promovează și câștigă un nebun de refacere.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la E2; apoi pion lui Șobolan uriaș avansează de la D5 la D4. eroul nostru avansează cal de la E2 la G3, iar imediat după aceea șobolan uriaș așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la G3 la E4.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la C6, în timp ce cal lui eroul nostru ocupă G5, lăsând E4 în urmă. Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la G8 la G7.
eroul nostru capturează nebun pe E6 și îl lasă pe Șobolan uriaș în șah.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la C5, iar imediat după aceea nebun lui Șobolan uriaș avansează de la C6 la E8.
eroul nostru avansează cal de la C5 la B3; apoi șobolan uriaș așează nebun pe C3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C5.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la B5, și pion lui eroul nostru ocupă H4, lăsând H3 în urmă. nebun lui Șobolan uriaș ajunge la A4 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D1 la E2. Șah de la Șobolan uriaș: nebun se plantează pe B5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3; apoi nebun lui Șobolan uriaș avansează de la C3 la B4. eroul nostru avansează rege de la F3 la E4, iar imediat după aceea șobolan uriaș așează nebun pe F1, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe E6. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la C5. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C5.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la G6 la G7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce nebun la E2.
eroul nostru dă șah cu cal pe E6.
rege lui Șobolan uriaș avansează de la G7 la G8. eroul nostru avansează pion de la G5 la G6; apoi șobolan uriaș așează nebun pe C4, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe G5. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la E2. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E4 la E5.
Șobolan uriaș răspunde mutând nebun de la E2 la B5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H4 la H5. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce pion la A4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H6; apoi nebun lui Șobolan uriaș avansează de la B5 la E2. eroul nostru avansează rege de la E5 la F6, iar imediat după aceea șobolan uriaș așează nebun pe C4, pândind fiecare pătrat.
De pe H7, pion lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan uriaș să apere.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la H8. eroul nostru dă matul final de pe G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 5
Floor 5 statistics
Against Șobolan uriaș, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.