Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Rege șobolan la etajul 10.

pion lui eroul nostru aterizează pe G3 și învinge cal lui Rege șobolan!

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Rege șobolan se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la H2 la G3.

Rege șobolan așează cal pe E7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A3. Din întuneric, Rege șobolan împinge cal la C8, și cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând G1 în urmă.

Rege șobolan răspunde mutând nebun de la A4 la B3, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la D4. Cu viclenia temniței, Rege șobolan aduce nebun la C6.

eroul nostru capturează nebun inamic: cal sare de la D4 la B3.

cal lui Rege șobolan avansează de la C8 la E7. eroul nostru avansează cal de la B3 la D4, iar imediat după aceea rege șobolan așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la A3 la D6.

Din întuneric, Rege șobolan împinge cal la C8, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă F4, lăsând D6 în urmă. Rege șobolan răspunde mutând rege de la E8 la F8.

eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la D4 la C2.

Cu viclenia temniței, Rege șobolan aduce nebun la B7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la B4, iar imediat după aceea cal lui Rege șobolan avansează de la C8 la A7.

eroul nostru avansează cal de la B4 la D3; apoi rege șobolan așează nebun pe C6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe A7.

Din întuneric, Rege șobolan împinge pion la G5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la D6.

Din umbre, Lovitură în spcale. Rege șobolan pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Rege șobolan răspunde mutând rege de la F8 la G7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D7.

Cu viclenia temniței, Rege șobolan aduce pion la G4; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la D8. pion lui Rege șobolan avansează de la B6 la B5.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F8.

Rege șobolan așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F4, în timp ce din întuneric, Rege șobolan împinge rege la H8.

cal lui eroul nostru ocupă H5, lăsând F4 în urmă, și rege șobolan răspunde mutând rege de la H8 la G8. eroul nostru capturează pion pe F6 și îl lasă pe Rege șobolan în șah.

Cu viclenia temniței, Rege șobolan aduce rege la H8. eroul nostru dă șah cu nebun pe E7.

rege lui Rege șobolan avansează de la H8 la G7; apoi eroul nostru avansează turn de la D8 la F8. Rege șobolan așează rege pe H6, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F7.

Din întuneric, Rege șobolan împinge pion la B4. eroul nostru dă șah cu cal pe G8.

Rege șobolan răspunde mutând rege de la H6 la G6. De pe F6, turn lui eroul nostru îl obligă pe Rege șobolan să apere.

Cu viclenia temniței, Rege șobolan aduce rege la G5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la B6.

rege lui Rege șobolan avansează de la G5 la H5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B4.

Rege șobolan așează rege pe G6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe F4, în timp ce din întuneric, Rege șobolan împinge rege la G7.

eroul nostru capturează pion pe G4 și îl lasă pe Rege șobolan în șah.

Rege șobolan răspunde mutând rege de la G7 la H7; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E7 la H4. Cu viclenia temniței, Rege șobolan aduce rege la H8, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F6.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Rege șobolan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rege șobolan, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 10