Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Mareșal la etajul 49.

rege lui eroul nostru aterizează pe E1 și învinge cal lui Mareșal!

eroul nostru cade sub matul lui Mareșal. Temnița nu iartă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la H5.

Mareșal răspunde mutând rege de la E8 la D8. eroul nostru dă șah cu regină pe H8.

Cu viclenia temniței, Mareșal aduce turn la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la H4. Datorită Ascundere, eroul nostru îl păcălește pe Mareșal pe tablă.

regină lui Mareșal avansează de la D6 la E7; apoi eroul nostru avansează rege de la E1 la D2. Mareșal așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe F1, și din întuneric, Mareșal împinge turn la E5. turn lui eroul nostru ocupă F7, lăsând F1 în urmă.

Mareșal dă șah cu regină pe G5.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D2 la C2. Din umbre, Lovitură în spcale. Mareșal pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Cu viclenia temniței, Mareșal aduce pion la C3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B3. Șah de la Mareșal: cal se plantează pe C5.

eroul nostru avansează rege de la B3 la C2. Mareșal așează cal pe D3, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B3.

Din umbre, Lovitură în spcale. Mareșal pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

nebun lui Mareșal ajunge la E6 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă C2, lăsând B3 în urmă. Șah de la Mareșal: cal se plantează pe E1.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C2 la D1. Cu viclenia temniței, Mareșal aduce pion la A6.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe E1.

nebun lui Mareșal avansează de la E6 la H3.

Lama lui Mareșal închide jocul: mat contra lui eroul nostru.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 12
Skills used
3

Floor 49 statistics

Against Mareșal, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 49