Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Șobolan la etajul 1.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe H5.

Șobolan cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H3, iar imediat după aceea rege lui Șobolan avansează de la E8 la F8. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H3 la G4.

Șobolan așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F4. Din întuneric, Șobolan împinge pion la E6.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F4 la G5.

Șobolan răspunde mutând pion de la A5 la A4, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la B2 la B3. pion lui Șobolan cade pe B3 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la A2 la B3.

cal lui Șobolan avansează de la D7 la F6. eroul nostru avansează rege de la E1 la D1, iar imediat după aceea șobolan așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C1. Din întuneric, Șobolan împinge cal la E4, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă B1, lăsând C1 în urmă.

Șobolan răspunde mutând rege de la F8 la F7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D2 la D3. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce cal la G3.

De pe G6, pion lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan să apere.

rege lui Șobolan avansează de la F7 la F6. eroul nostru avansează pion de la E2 la E4; apoi șobolan așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la G7, și rege lui eroul nostru ocupă A2, lăsând B1 în urmă. Șobolan răspunde mutând pion de la C6 la C5.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A3.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la F6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B4.

O lovitură crudă: rege lui Șobolan capturează pion lui eroul nostru pe G6.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Șobolan așează cal pe H5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal pe H5 și îl lasă pe Șobolan în șah.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la H6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă B4, lăsând A3 în urmă. Șobolan răspunde mutând pion de la C7 la C6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B4 la A5.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la G5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G4. rege lui Șobolan cade pe G4 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru avansează pion de la H5 la H6; apoi șobolan așează rege pe F4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7.

rege lui Șobolan cade pe E4 și smulge pion de la eroul nostru.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Șobolan răspunde mutând rege de la E4 la E3. eroul nostru dă șah cu regină pe H3.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la F2. De pe F5, regină lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan să apere.

rege lui Șobolan avansează de la F2 la E2. eroul nostru capturează pion pe E5 și îl lasă pe Șobolan în șah.

Șobolan așează rege pe F2, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe E6. Din întuneric, Șobolan împinge rege la F1.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C6.

Șobolan răspunde mutând rege de la F1 la F2, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la C6 la E6. Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la F1.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C6, iar imediat după aceea rege lui Șobolan avansează de la F1 la F2. eroul nostru avansează pion de la C6 la C7; apoi șobolan așează rege pe G1, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.

Din întuneric, Șobolan împinge rege la H2. eroul nostru dă șah cu regină pe E2.

Șobolan răspunde mutând rege de la H2 la H1. De pe H3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Șobolan să apere.

Cu viclenia temniței, Șobolan aduce rege la G1. eroul nostru dă matul final de pe H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Șobolan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1