Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia regină rival pe F2.

Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Melc împinge cal la G8, și nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la G8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D2.

pion lui Melc cade pe A2 și smulge pion de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E3; apoi cal lui Melc avansează de la E7 la C8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E4.

Melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H3. O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe H3.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H3.

Melc răspunde mutând rege de la E7 la D8, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E4 la D3. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la E8 la E7. eroul nostru avansează pion de la C3 la C4.

După ce doboară pion pe C4, Melc amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.

Din întuneric, Melc împinge cal la A7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F6.

Melc răspunde mutând rege de la E7 la E6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E4 la E5. Șah de la Melc: pion se plantează pe D5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3. Pe A1, Melc promovează și câștigă un regină de refacere.

eroul nostru avansează pion de la H3 la H4, iar imediat după aceea melc așează regină pe B2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5.

Din întuneric, Melc împinge cal la B5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă H6, lăsând H5 în urmă. Melc dă șah cu regină pe D4.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la E2. regină lui Melc ajunge la F2 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe F2.

rege lui Melc avansează de la E6 la F5. eroul nostru avansează nebun de la F6 la H8; apoi melc așează rege pe F4, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7. Din întuneric, Melc împinge cal la A7, și nebun lui eroul nostru ocupă F6, lăsând H8 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la F4 la F5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la C8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la H4; apoi cal lui Melc avansează de la C8 la E7.

eroul nostru dă șah cu regină pe G5.

Melc așează rege pe E4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la F6 la E7.

Din întuneric, Melc împinge rege la D3, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E6, lăsând E5 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la F7 la F6.

eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la G5 la F6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

pion lui Melc cade pe C5 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru avansează pion de la E6 la E7; apoi melc așează rege pe D1, pândind fiecare pătrat. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe E8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge pion la D4. De pe E2, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Melc răspunde mutând rege de la D1 la C1, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la F6 la C6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B1.

eroul nostru dă șah cu regină pe B6.

rege lui Melc avansează de la B1 la A1. Mat. regină lui eroul nostru pe B2 îl lasă pe Melc fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2