Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.
eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la H2 la G3 și capturează cal inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la H6.
Din întuneric, Melc împinge nebun la A3. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe G3.
Melc răspunde mutând pion de la E5 la E4, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F2. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la D6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E3, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la D6 la C7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la E3 la E4.
pion lui Melc ajunge la D5 și amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. nebun lui Melc cade pe G3 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D4 la C3.
Melc dă șah cu nebun pe E5.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la D3, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la H8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4; apoi nebun lui Melc avansează de la H8 la F6.
eroul nostru avansează pion de la C4 la C5, iar imediat după aceea melc așează nebun pe C3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează nebun inamic: rege sare de la D3 la C3.
Din întuneric, Melc împinge rege la F7, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C6, lăsând C5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la F7 la F6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la C6 la C7.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E5. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe C8 și devine regină.
pion lui Melc ajunge la D4 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru avansează rege de la C3 la D3; apoi melc așează rege pe F5, pândind fiecare pătrat. De pe F8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la G6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G7.
Melc răspunde mutând rege de la G6 la H5. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.