Cronica bătăliei
eroul nostru scoate piesele în fața lui Miripod. Temnița privește în tăcere.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe G2.
Miripod cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A6.
Șah de la Miripod: turn se plantează pe G1.
eroul nostru avansează rege de la E1 la F2. Miripod dă șah cu turn pe G2.
O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară turn pe G2.
Din întuneric, Miripod împinge pion la D3. De la E2 la D3, pion lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.
Miripod răspunde mutând rege de la E8 la D8. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe A7.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce cal la C8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la A3, și rege lui Miripod avansează de la D8 la E7.
eroul nostru avansează turn de la A3 la A8, în timp ce miripod așează nebun pe G6, pândind fiecare pătrat. De la A8 la C8, turn lui eroul nostru înghite cal lui Miripod.
Miripod mută nebun de la G6 la D3 și doboară pion lui eroul nostru.
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe C5.
Miripod răspunde mutând rege de la E7 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează turn pe tablă, de la C5 la C3. Șah de la Miripod: nebun se plantează pe E4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G3, în timp ce rege lui Miripod avansează de la E6 la F5. eroul nostru avansează turn de la C3 la E3, și miripod așează nebun pe C2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F3. Din întuneric, Miripod împinge rege la F6, iar imediat după aceea turn lui eroul nostru ocupă C3, lăsând E3 în urmă.
Miripod dă șah cu nebun pe D1.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F3 la E4, în timp ce cu viclenia temniței, Miripod aduce nebun la G4. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la C5, și nebun lui Miripod avansează de la G4 la E2.
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe E5.
Miripod așează nebun pe G4, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Miripod împinge nebun la E2.
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară nebun pe E2.
Miripod răspunde mutând rege de la F6 la F7. De pe F2, turn lui eroul nostru îl obligă pe Miripod să apere.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la G2, în timp ce rege lui Miripod avansează de la E8 la E7.
De la G2 la G5, turn lui eroul nostru înghite pion lui Miripod.
Miripod așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat. Luând pion pe G7, eroul nostru îl pune pe Miripod în șah.
Din întuneric, Miripod împinge rege la F6, iar imediat după aceea turn lui eroul nostru ocupă D7, lăsând G7 în urmă. Miripod răspunde mutând rege de la F6 la E6; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la D7 la D8.
Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5, și rege lui Miripod avansează de la F5 la G5.
O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe D6.
Miripod așează rege pe F4, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D4. Din întuneric, Miripod împinge rege la G4; apoi turn lui eroul nostru ocupă F6, lăsând D6 în urmă.
Miripod răspunde mutând rege de la G4 la H3, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D4 la E4. Cu viclenia temniței, Miripod aduce rege la G4.
eroul nostru dă șah cu turn pe G6.
rege lui Miripod avansează de la G4 la H3. eroul nostru avansează rege de la E4 la F4, și miripod așează rege pe H2, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F3. Din întuneric, Miripod împinge rege la H1, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă F2, lăsând F3 în urmă.
Miripod răspunde mutând rege de la H1 la H2. Mat. turn lui eroul nostru pe H6 îl lasă pe Miripod fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Miripod, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.