Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe F6.
Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.
Din întuneric, Melc împinge nebun la A5, și pion lui eroul nostru ocupă F3, lăsând F2 în urmă. O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe F3.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D8. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F3 la E4.
pion lui Melc avansează de la B5 la B4. eroul nostru avansează pion de la H2 la H4, iar imediat după aceea melc așează cal pe G8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H5. Din întuneric, Melc împinge pion la B5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G4, lăsând G2 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la D8 la C7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D5.
cal lui Melc avansează de la G8 la F6. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la G5 la F6.
Melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H6. Din întuneric, Melc împinge pion la C4.
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B3 la C4.
Melc răspunde mutând nebun de la A5 la D8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la C7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7; apoi nebun lui Melc avansează de la C7 la E5.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.
Melc așează nebun pe D6, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe G8. Din întuneric, Melc împinge nebun la H2.
eroul nostru capturează pion pe F7 și îl lasă pe Melc în șah.
Melc răspunde mutând rege de la D7 la C8, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la F7 la H7. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la F4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F7, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la C8 la B8. Mat. regină lui eroul nostru pe F8 îl lasă pe Melc fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.