Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe C3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la H6.

Din întuneric, Melc împinge cal la F5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Melc răspunde mutând pion de la E5 la E4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la F5 la D4. eroul nostru avansează nebun de la H6 la G7; apoi melc așează cal pe F5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D2. pion lui Melc ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând D2 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la E3 la E2, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C3 la B3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C3; apoi pion lui Melc avansează de la G4 la G3.

eroul nostru avansează pion de la C4 la C5, iar imediat după aceea melc așează nebun pe B8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe C6.

Din întuneric, Melc împinge pion la D6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă C7, lăsând C6 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la H7 la H5.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B4, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la G3 la G2.

eroul nostru avansează regină de la B8 la A8. Pe G1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru dă șah cu regină pe B7.

Din întuneric, Melc împinge rege la D8, și rege lui eroul nostru ocupă C4, lăsând B4 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la F5 la G7, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C4 la B5.

turn lui Melc ajunge la B1 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B4. Pe E1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.

eroul nostru avansează pion de la F4 la F5. Melc dă șah cu turn pe E5.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6. turn lui Melc ajunge la C1 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă B6, lăsând C6 în urmă. Melc răspunde mutând turn de la C1 la C3. eroul nostru capturează turn inamic: nebun sare de la B4 la C3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe E6.

turn lui Melc cade pe E6 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la C3 la G7.

Melc așează turn pe H6, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe H6.

Din întuneric, Melc împinge pion la E5, și regină lui eroul nostru ocupă C7, lăsând B7 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la E5 la E4.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D6.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la E5; apoi rege lui Melc avansează de la F7 la G6.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G5.

Melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion pe H5 și îl lasă pe Melc în șah.

Din întuneric, Melc împinge rege la F6. De pe G5, nebun lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Melc răspunde mutând rege de la F6 la F5, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la H5 la H4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la G6.

eroul nostru capturează pion pe E4 și îl lasă pe Melc în șah.

rege lui Melc avansează de la G6 la F7. De pe F4, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.

Melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C6.

Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2