Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: Alfonso M. provoacă pe Șobolan uriaș la etajul 5.
Alfonso M. răspunde cu furie: turn sare de la C4 la D4 și capturează nebun inamic.
La final, Alfonso M. dă mat și Șobolan uriaș fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe E3.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce cal la B2. Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la F2; apoi nebun lui Șobolan uriaș avansează de la G4 la D7.
Alfonso M. avansează pion de la G2 la G3, iar imediat după aceea șobolan uriaș așează nebun pe C7, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A3.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge nebun la D8, în timp ce turn lui Alfonso M. ocupă A2, lăsând A3 în urmă. cal lui Șobolan uriaș ajunge la D1 și amenință regele lui Alfonso M.
Alfonso M. glisează rege pe tablă, de la F2 la E2; apoi cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce cal la B2. Alfonso M. revendică cal inamic aterizând pe B2.
Șobolan uriaș dă șah cu nebun pe G4.
Alfonso M. avansează rege de la E2 la F2; apoi șobolan uriaș așează pion pe A4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează turn pe A2.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la D7. Alfonso M. capturează pion inamic: turn sare de la A2 la A4.
Șobolan uriaș răspunde mutând pion de la A6 la A5. Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe E4.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce nebun la H5. Alfonso M. capturează pion inamic: turn sare de la E4 la E5.
pion lui Șobolan uriaș avansează de la C6 la C5. Alfonso M. revendică nebun inamic aterizând pe H5.
Șobolan uriaș așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat. Șah: Alfonso M. strânge laolaltă aducând turn la D5.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la C8. Alfonso M. dă șah cu turn pe C5.
Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la C8 la B7. Alfonso M. capturează pion inamic: turn sare de la C5 la C4.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce nebun la B6. Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la F3, iar imediat după aceea rege lui Șobolan uriaș avansează de la B7 la A8.
Alfonso M. avansează pion de la E3 la E4; apoi șobolan uriaș așează nebun pe D4, pândind fiecare pătrat. Alfonso M. revendică nebun inamic aterizând pe D4.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la A7, și turn lui Alfonso M. ocupă A4, lăsând D4 în urmă. Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la A7 la B8.
Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe A5.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la C7. Cu mână sigură, Alfonso M. aduce turn la D5; apoi rege lui Șobolan uriaș avansează de la C7 la B7.
Alfonso M. avansează pion de la G3 la G4, iar imediat după aceea șobolan uriaș așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează pion pe G5.
Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la B7, în timp ce pion lui Alfonso M. ocupă G6, lăsând G5 în urmă. Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la B7 la C8, și alfonso M. glisează pion pe tablă, de la G6 la G7.
Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la B8. Pionul lui Alfonso M. se încoronă pe G8 și devine regină.
rege lui Șobolan uriaș avansează de la B8 la B7. Alfonso M. avansează regină de la G8 la E6; apoi șobolan uriaș așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează turn pe D7. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la C8. Și este mat: Alfonso M. încheie partida pe E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Șobolan uriaș, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.