Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Lup la etajul 21.

Lup mută cal de la E3 la G4 și doboară regină lui eroul nostru!

Mat. Lup îl învinge pe eroul nostru la acest etaj.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe D6.

nebun lui Lup cade pe F1 și smulge nebun de la eroul nostru.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la B8.

Lup răspunde mutând rege de la E8 la E7. eroul nostru dă șah cu regină pe B7.

Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la D6. De pe B6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.

rege lui Lup avansează de la D6 la D5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la B7.

Lup așează rege pe E5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Lup trece prin pătrat fără să o vadă.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Lup dispare fără urmă.

Din întuneric, Lup împinge rege la D6. De pe B6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.

Lup răspunde mutând turn de la C5 la C6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D4.

Cu viclenia temniței, Lup aduce cal la D5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la F2.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Lup dispare fără urmă.

Șah de la Lup: regină se plantează pe B1.

eroul nostru avansează rege de la E1 la E2. Lup dă șah cu regină pe E4.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1. regină lui Lup ajunge la B1 și amenință regele lui eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă G2, lăsând F1 în urmă. Lup răspunde mutând regină de la B1 la B8.

De pe G3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.

Cu viclenia temniței, Lup aduce pion la E5. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la G3 la G4.

cal lui Lup ajunge la E3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la G2 la G3. cal lui Lup cade pe G4 și smulge regină de la eroul nostru.

eroul nostru capturează cal inamic: rege sare de la G3 la G4.

Din întuneric, Lup împinge rege la D5; apoi rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând G4 în urmă. regină lui Lup ajunge la C8 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F5 la G6. Cu viclenia temniței, Lup aduce regină la D7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H4.

regină lui Lup avansează de la D7 la E6. eroul nostru avansează pion de la H4 la H5, și lup așează pion pe C2, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru cade sub matul lui Lup. Temnița nu iartă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Lup, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 21