Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Kara silah taşıyıcı la etajul 43.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe C3.

Kara silah taşıyıcı cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la E3.

Din întuneric, Kara silah taşıyıcı împinge turn la D6, în timp ce regină lui eroul nostru ocupă E2, lăsând D1 în urmă. Kara silah taşıyıcı răspunde mutând nebun de la A7 la B6, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la B1 la C3.

Cu viclenia temniței, Kara silah taşıyıcı aduce cal la D5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.

În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Kara silah taşıyıcı dispare fără urmă.

turn lui Kara silah taşıyıcı avansează de la D6 la C6; apoi eroul nostru avansează pion de la H2 la H3. Kara silah taşıyıcı așează regină pe E5, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.

nebun lui Kara silah taşıyıcı ajunge la A5 și amenință regele lui eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă, în timp ce kara silah taşıyıcı răspunde mutând turn de la C6 la C5. eroul nostru glisează cal pe tablă, de la B5 la D4.

Datorită Ascundere, eroul nostru îl păcălește pe Kara silah taşıyıcı pe tablă.

Cu viclenia temniței, Kara silah taşıyıcı aduce pion la E6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3. După ce doboară pion pe C3, Kara silah taşıyıcı amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C3.

Kara silah taşıyıcı așează regină pe C7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe A3. Din întuneric, Kara silah taşıyıcı împinge regină la A5, și nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând A3 în urmă.

Kara silah taşıyıcı răspunde mutând pion de la E6 la E5. eroul nostru glisează regină pe tablă, de la E2 la C2, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Kara silah taşıyıcı aduce rege la F8.

La final, eroul nostru dă mat și Kara silah taşıyıcı fuge de pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 43 statistics

Against Kara silah taşıyıcı, heroes have won 69% of 16 finished games (11 wins, 5 losses, 0 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 5 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 43