Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe F4.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la D2 la C3.
Melc așează pion pe G3, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.
Din întuneric, Melc împinge pion la C4, și cal lui eroul nostru ocupă H3, lăsând G1 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E8 la E7, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la H3 la F4.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la C6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la H5; apoi nebun lui Melc avansează de la C6 la D7.
eroul nostru avansează cal de la H5 la G7, iar imediat după aceea melc așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E3.
Din întuneric, Melc împinge nebun la C6. eroul nostru capturează pion pe F5 și îl lasă pe Melc în șah.
Melc răspunde mutând rege de la E7 la F6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la F5 la D6.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C4.
pion lui Melc avansează de la B5 la B4. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la C4 la B6.
Melc așează cal pe C5, pândind fiecare pătrat. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la D5.
Din întuneric, Melc împinge rege la E6. eroul nostru capturează pion inamic: cal sare de la D5 la B4.
Melc răspunde mutând cal de la C5 la E4, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G3 la G4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G5; apoi nebun lui Melc avansează de la D7 la E8. eroul nostru avansează pion de la G5 la G6, iar imediat după aceea melc așează cal pe F6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe A6. Din întuneric, Melc împinge cal la H5, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G6 în urmă.
cal lui Melc cade pe G7 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează cal pe tablă, de la A6 la B4; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce cal la H5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la C4, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la H5 la F4.
eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la E3 la F4.
Melc așează rege pe C5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru dă șah cu cal pe D3.
rege lui Melc cade pe C4 și smulge pion de la eroul nostru.
De pe E5, cal lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Melc răspunde mutând rege de la C4 la B4, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F4 la F5. Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la A4.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la F6; apoi rege lui Melc avansează de la B4 la C3. eroul nostru avansează pion de la F6 la F7, iar imediat după aceea melc așează rege pe C2, pândind fiecare pătrat.
Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.
Din întuneric, Melc împinge nebun la E8. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E8.
Melc răspunde mutând rege de la C2 la B1. De pe B8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C1. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la D3.
rege lui Melc avansează de la C1 la C2. eroul nostru dă șah cu regină pe C8.
Melc așează rege pe B3, pândind fiecare pătrat. De pe E6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la C2, și cal lui eroul nostru ocupă C5, lăsând D3 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la C2 la C1.
eroul nostru dă șah cu cal pe B3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C2. De pe C6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
rege lui Melc avansează de la C2 la D3. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D6.
Melc așează rege pe E3, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe D2.
Nici eroul nostru, nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.