Cronica bătăliei
Duelul începe: Daniel C. contra Melc la etajul 2.
Daniel C. răspunde cu furie: pion sare de la B2 la C3 și capturează nebun inamic.
Nici Daniel C., nici Melc nu revendică victoria. Remiză pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Daniel C. capturează pion inamic: pion sare de la A2 la B3.
Melc răspunde mutând nebun de la C3 la B4, în timp ce daniel C. glisează pion pe tablă, de la C2 la C3. nebun lui Melc cade pe C3 și smulge pion de la Daniel C.
Daniel C. capturează nebun inamic: pion sare de la B2 la C3.
rege lui Melc avansează de la E8 la F8. Daniel C. avansează nebun de la C1 la A3, iar imediat după aceea melc așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, Daniel C. plasează pion pe E3. Din întuneric, Melc împinge rege la H8, în timp ce pion lui Daniel C. ocupă G3, lăsând G2 în urmă.
Melc răspunde mutând cal de la F6 la D5, și daniel C. glisează cal pe tablă, de la G1 la E2. Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la E7.
Cu mână sigură, Daniel C. aduce cal la F4, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la E7 la F5. Daniel C. avansează cal de la F4 la H5; apoi melc așează cal pe E7, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, Daniel C. plasează cal pe F6. Din întuneric, Melc împinge cal la C6. Daniel C. capturează pion inamic: cal sare de la F6 la G4.
Melc răspunde mutând rege de la H8 la G8. Daniel C. dă șah cu cal pe F6.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H8. Daniel C. capturează pion inamic: cal sare de la F6 la E4.
cal lui Melc avansează de la C6 la E5. Daniel C. revendică pion inamic aterizând pe D6.
Melc așează pion pe C4, pândind fiecare pătrat. Daniel C. capturează pion inamic: cal sare de la D6 la B5.
O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui Daniel C. pe B3.
rege lui Daniel C. ocupă D1, lăsând E1 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la B3 la B2. Daniel C. capturează pion inamic: nebun sare de la A3 la B2.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F6. Cu mână sigură, Daniel C. aduce cal la D4, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la H8 la G7.
De pe F5, cal lui Daniel C. îl obligă pe Melc să apere.
Melc așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, Daniel C. plasează pion pe C4. Din întuneric, Melc împinge cal la F7.
Daniel C. capturează pion inamic: nebun sare de la B2 la F6.
Melc răspunde mutând cal de la F7 la H6. Daniel C. revendică cal inamic aterizând pe H6.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8. Cu mână sigură, Daniel C. aduce cal la F5; apoi pion lui Melc avansează de la B6 la B5.
Daniel C. revendică pion inamic aterizând pe B5.
Melc așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, Daniel C. plasează pion pe B6. Din întuneric, Melc împinge rege la F7, în timp ce nebun lui Daniel C. ocupă D4, lăsând F6 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la F7 la G8, și daniel C. glisează pion pe tablă, de la B6 la B7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F8.
Pionul lui Daniel C. se încoronă pe B8 și devine regină.
rege lui Melc avansează de la F8 la F7. Daniel C. avansează regină de la B8 la E5; apoi melc așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, Daniel C. plasează cal pe G7. Din întuneric, Melc împinge rege la F7. De pe F6, regină lui Daniel C. îl obligă pe Melc să apere.
Melc răspunde mutând rege de la F7 la G8, în timp ce daniel C. glisează cal pe tablă, de la G7 la H5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la H7.
Cu mână sigură, Daniel C. aduce pion la E4; apoi rege lui Melc avansează de la H7 la G8. Daniel C. avansează pion de la E4 la E5, iar imediat după aceea melc așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, Daniel C. plasează pion pe E6. Din întuneric, Melc împinge rege la G8, în timp ce pion lui Daniel C. ocupă E7, lăsând E6 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la G8 la H7. Pionul lui Daniel C. se încoronă pe E8 și devine regină.
Duelul se încheie la egalitate: Daniel C. și Melc se retrag.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.