Cronica bătăliei
În adâncurile Canalizare, eroul nostru se confruntă cu Melc.
nebun lui eroul nostru aterizează pe C1 și învinge regină lui Melc!
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F4, și pion lui Melc avansează de la B5 la B4. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe D6.
Melc așează cal pe D4, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C7. Din întuneric, Melc împinge pion la B3.
O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe B6.
cal lui Melc ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la F2, și cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la H1. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe C5.
cal lui Melc avansează de la C2 la A3. De la C5 la A3, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Melc.
Melc așează pion pe F6, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C5. Din întuneric, Melc împinge pion la C2, iar imediat după aceea nebun lui eroul nostru ocupă E3, lăsând C5 în urmă.
Melc răspunde mutând nebun de la H1 la C6; apoi eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F2 la G3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la B2.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H3, și rege lui Melc avansează de la E8 la D7. O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe G4.
Pionul lui Melc se încoronă pe B1 și se naște un cal ostil.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H4. Din întuneric, Melc împinge nebun la E4; apoi pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă.
Șah de la Melc: pion se plantează pe F5.
eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G4 la F4, și cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H6, în timp ce cal lui Melc avansează de la B1 la D2.
De la E3 la D2, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Melc.
Melc așează nebun pe H1, pândind fiecare pătrat; apoi fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7. Din întuneric, Melc împinge rege la B5.
Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Pionul lui Melc se încoronă pe C1 și se naște un regină ostil.
O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară regină pe C1.
Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la D5. De la F4 la F5, rege lui eroul nostru înghite pion lui Melc.
nebun lui Melc avansează de la D5 la B3. eroul nostru avansează regină de la H8 la H3. nebun lui Melc ajunge la C2 și amenință regele lui eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F4. Din întuneric, Melc împinge rege la B4; apoi regină lui eroul nostru ocupă H2, lăsând H3 în urmă.
Melc răspunde mutând nebun de la C2 la D3. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la D2.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A4. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară nebun pe D3.
rege lui Melc avansează de la A4 la A5. eroul nostru avansează regină de la D3 la D4, și melc așează rege pe A6, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E3. Din întuneric, Melc împinge rege la A5, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă F5, lăsând F4 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la A5 la A6; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E3 la H6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la B5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la F8, și rege lui Melc avansează de la B5 la C6. eroul nostru dă șah cu regină pe C5.
Melc așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. De pe E7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la C8. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la C5.
Melc răspunde mutând rege de la C8 la B7, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F8 la D6. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la C7.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.