Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Ent tânăr la etajul 22.

eroul nostru răspunde cu furie: nebun sare de la A6 la B7 și capturează regină inamic.

Mat. Ent tânăr îl învinge pe eroul nostru la acest etaj.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H2 la G3.

Cu viclenia temniței, Ent tânăr aduce cal la D7. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe A6.

După ce doboară pion pe D2, Ent tânăr amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la E1 la E2. eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Ent tânăr trece prin pătrat fără să o vadă.

Ent tânăr așează cal pe B8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică regină inamic aterizând pe B7.

Din întuneric, Ent tânăr împinge turn la D7. turn lui eroul nostru ocupă B1, lăsând A1 în urmă. Pe D1, Ent tânăr promovează și câștigă un nebun de refacere.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe D1.

turn lui Ent tânăr cade pe B7 și smulge nebun de la eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3. pion lui Ent tânăr avansează de la G5 la G4, iar imediat după aceea eroul nostru avansează cal de la F3 la D2.

Ent tânăr așează turn pe A7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe C4, în timp ce din întuneric, Ent tânăr împinge rege la E7.

turn lui eroul nostru ocupă B1, lăsând D1 în urmă, și ent tânăr răspunde mutând cal de la B8 la D7. eroul nostru glisează turn pe tablă, de la B1 la B5.

După ce doboară pion pe A2, Ent tânăr amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D3. rege lui Ent tânăr avansează de la E7 la E6; apoi eroul nostru avansează turn de la H1 la B1.

O lovitură crudă: turn lui Ent tânăr capturează pion lui eroul nostru pe G2.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B7, și din întuneric, Ent tânăr împinge cal la F8. turn lui eroul nostru ocupă C7, lăsând B7 în urmă, în timp ce ent tânăr răspunde mutând cal de la F8 la D7.

De pe C6, turn lui eroul nostru îl obligă pe Ent tânăr să apere.

Cu viclenia temniței, Ent tânăr aduce rege la F7; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B7. turn lui Ent tânăr avansează de la G2 la C2.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe C5.

Ent tânăr așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. De pe C6, turn lui eroul nostru îl obligă pe Ent tânăr să apere.

Din întuneric, Ent tânăr împinge rege la D5. eroul nostru capturează cal pe D7 și îl lasă pe Ent tânăr în șah.

rege lui Ent tânăr cade pe C6 și smulge turn de la eroul nostru.

eroul nostru dă șah cu turn pe D6.

Cu viclenia temniței, Ent tânăr aduce rege la B5. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe C2.

rege lui Ent tânăr cade pe C4 și smulge cal de la eroul nostru.

eroul nostru avansează rege de la C2 la D2, în timp ce ent tânăr așează pion pe H5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E3, și din întuneric, Ent tânăr împinge pion la H4.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la G3 la H4.

Ent tânăr răspunde mutând rege de la C4 la B5, iar imediat după aceea eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E3 la D3. Cu viclenia temniței, Ent tânăr aduce pion la G3; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C3.

pion lui Ent tânăr avansează de la G7 la G5, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la D6 la D5. Datorită Ascundere, eroul nostru îl păcălește pe Ent tânăr pe tablă.

Ent tânăr așează rege pe B6, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C4. Din întuneric, Ent tânăr împinge pion la E4.

eroul nostru cade sub matul lui Ent tânăr. Temnița nu iartă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Ent tânăr, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22