Cronica bătăliei
eroul nostru scoate piesele în fața lui Ghoul. Temnița privește în tăcere.
nebun lui eroul nostru aterizează pe A5 și învinge turn lui Ghoul!
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Ghoul se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C1 la E3, în timp ce cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la F5. De la E3 la B6, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Ghoul.
rege lui Ghoul avansează de la E8 la D7. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară turn pe A5.
Ghoul așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe B6. Din întuneric, Ghoul împinge pion la B4.
O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară cal pe A7.
Ghoul răspunde mutând rege de la D7 la E6, iar imediat după aceea eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la A7 la D4. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la D5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la G7, în timp ce rege lui Ghoul avansează de la D5 la C4. eroul nostru avansează rege de la E1 la D1, și ghoul așează rege pe D3, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F8. Din întuneric, Ghoul împinge rege la E4. De la F8 la D6, nebun lui eroul nostru înghite pion lui Ghoul.
Ghoul răspunde mutând pion de la B7 la B6. O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe B4.
Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la F3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E1, și rege lui Ghoul avansează de la F3 la G2.
eroul nostru avansează pion de la H2 la H4. Din umbre, Lovitură în spcale. Ghoul pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.
Ghoul așează pion pe A2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C3; apoi din întuneric, Ghoul împinge pion la C5.
rege lui eroul nostru ocupă E2, lăsând E1 în urmă, iar imediat după aceea ghoul răspunde mutând pion de la B6 la B5. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F2 la F3.
Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la H3, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5. pion lui Ghoul avansează de la F5 la F4, și eroul nostru avansează pion de la H5 la H6.
Ghoul așează rege pe H2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7. Pionul lui Ghoul se încoronă pe A1 și se naște un cal ostil.
De la C3 la A1, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Ghoul.
Ghoul răspunde mutând rege de la H2 la G3. Promovare: pe H8, eroul nostru transformă un pion în regină.
Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la C4. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G8.
rege lui Ghoul avansează de la G3 la H2, în timp ce eroul nostru avansează regină de la G8 la G5. Ghoul așează rege pe H3, pândind fiecare pătrat.
De la G5 la F4, regină lui eroul nostru înghite pion lui Ghoul.
Din întuneric, Ghoul împinge rege la G2. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la G5.
Ghoul răspunde mutând rege de la G2 la H3. De la G5 la B5, regină lui eroul nostru înghite pion lui Ghoul.
Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la G3. O lovitură curată: regină lui eroul nostru doboară pion pe C4.
rege lui Ghoul avansează de la G3 la H3, și eroul nostru avansează pion de la F3 la F4. Ghoul așează rege pe G4, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru dă șah cu pion pe F5.
Din întuneric, Ghoul împinge rege la H3. pion lui eroul nostru ocupă F6, lăsând F5 în urmă; apoi ghoul răspunde mutând rege de la H3 la G2.
eroul nostru glisează regină pe tablă, de la C4 la F4. Cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la H3, și cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Ghoul.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.