Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Lup. Temnița privește în tăcere.

nebun lui eroul nostru aterizează pe E4 și învinge regină lui Lup!

Mat! eroul nostru doboară pe Lup și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F3, în timp ce pion lui Lup avansează de la G7 la G6. eroul nostru avansează nebun de la F1 la H3, și lup așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F1. Din întuneric, Lup împinge pion la C2, iar imediat după aceea rege lui eroul nostru ocupă G2, lăsând F1 în urmă.

Lup răspunde mutând regină de la A4 la C4; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la H1 la C1. Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la F7.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la A3. Lup capturează pion pe E2 și îl pune pe eroul nostru în șah.

eroul nostru avansează rege de la G2 la H1, în timp ce lup așează regină pe D3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe F1.

Din întuneric, Lup împinge regină la E4; apoi nebun lui eroul nostru ocupă G2, lăsând F1 în urmă. Lup răspunde mutând pion de la D6 la D5.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând cal la G5.

Lup mută pion de la F6 la G5 și doboară cal lui eroul nostru.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară regină pe E4.

rege lui Lup avansează de la F7 la E8. Luând pion pe G6, eroul nostru îl pune pe Lup în șah.

Lup așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe C2.

Din întuneric, Lup împinge rege la D6, iar imediat după aceea nebun lui eroul nostru ocupă H7, lăsând G6 în urmă. Lup răspunde mutând pion de la D5 la D4; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H7 la G8.

Cu viclenia temniței, Lup aduce pion la D3. Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la C3, și pion lui Lup avansează de la D3 la D2.

eroul nostru avansează rege de la H1 la G2. Pionul lui Lup se încoronă pe D1 și se naște un cal ostil.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe C1. Din întuneric, Lup împinge pion la E2.

O lovitură curată: nebun lui eroul nostru doboară pion pe E6.

Pionul lui Lup se încoronă pe E1 și se naște un regină ostil.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la E6 la G4, și cu viclenia temniței, Lup aduce cal la D7. Luând cal pe D1, eroul nostru îl pune pe Lup în șah.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Lup.

rege lui Lup avansează de la D6 la E5. De la G4 la D7, nebun lui eroul nostru înghite cal lui Lup.

Lup așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C6, iar imediat după aceea din întuneric, Lup împinge rege la E6.

turn lui eroul nostru ocupă D5, lăsând D1 în urmă. Lup dă șah cu pion pe F3.

O lovitură curată: rege lui eroul nostru doboară pion pe F3.

Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la F7. De la D5 la A5, turn lui eroul nostru înghite pion lui Lup.

rege lui Lup avansează de la F7 la E7. O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe G5.

Lup așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe E4; apoi din întuneric, Lup împinge rege la D7.

eroul nostru dă șah cu turn pe D5.

Lup răspunde mutând rege de la D7 la C7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H4. Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la C8, în timp ce cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H5.

rege lui Lup avansează de la C8 la B7, și eroul nostru avansează pion de la H5 la H6. Lup așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe H7, iar imediat după aceea din întuneric, Lup împinge rege la B8. turn lui eroul nostru ocupă D6, lăsând D5 în urmă; apoi lup răspunde mutând rege de la B8 la C7.

eroul nostru glisează turn pe tablă, de la D6 la G6. Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la B8, și cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la G7.

rege lui Lup avansează de la B8 la C8. eroul nostru dă matul final de pe H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Lup, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 21