Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Lup la etajul 21.
Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia turn rival pe C6.
Lup cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B2 la C3.
O lovitură crudă: cal lui Lup capturează nebun lui eroul nostru pe C1.
eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C1.
cal lui Lup avansează de la D6 la E4. eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la C1 la A3.
După ce doboară pion pe D2, Lup amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe D2.
După ce doboară cal pe D2, Lup amenință regele lui eroul nostru.
rege lui eroul nostru ocupă D1, lăsând E1 în urmă. Datorită Ascundere, eroul nostru îl păcălește pe Lup pe tablă.
Lup răspunde mutând turn de la C5 la C4, iar imediat după aceea eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3. Cu viclenia temniței, Lup aduce turn la C6.
eroul nostru capturează pion inamic: regină sare de la A3 la A4.
După ce doboară pion pe C3, Lup amenință regele lui eroul nostru.
eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe D2.
Lup așează regină pe F5, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează turn pe C6 și îl lasă pe Lup în șah.
Din întuneric, Lup împinge rege la F7. eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe C3.
Lup răspunde mutând rege de la F7 la G8; apoi eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la B1. După ce doboară pion pe F2, Lup amenință regele lui eroul nostru.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la E2. rege lui Lup avansează de la G8 la F7; apoi eroul nostru avansează turn de la B1 la B7.
eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Lup trece prin pătrat fără să o vadă.
Lup așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. De pe C8, regină lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.
La final, eroul nostru dă mat și Lup fuge de pe tablă.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Lup, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.