Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Păianjen de groapă la etajul 9.

nebun lui eroul nostru aterizează pe G5 și învinge turn lui Păianjen de groapă!

Mat! eroul nostru doboară pe Păianjen de groapă și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D2 la D3, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce cal la A8. eroul nostru capturează turn inamic: nebun sare de la C1 la G5.

cal lui Păianjen de groapă avansează de la A8 la B6. eroul nostru avansează cal de la G1 la F3, iar imediat după aceea păianjen de groapă așează pion pe D6, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe H4. O lovitură crudă: nebun lui Păianjen de groapă capturează pion lui eroul nostru pe D3.

cal lui eroul nostru ocupă F3, lăsând H4 în urmă. Păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la D3 la G6, și eroul nostru glisează cal pe tablă, de la F3 la H4.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la H7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la F5, iar imediat după aceea nebun lui Păianjen de groapă avansează de la H7 la G6.

eroul nostru dă șah cu cal pe G7.

Păianjen de groapă așează rege pe D7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică turn inamic aterizând pe E6.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Păianjen de groapă.

rege lui Păianjen de groapă cade pe E6 și smulge cal de la eroul nostru.

pion lui eroul nostru ocupă F4, lăsând F2 în urmă, în timp ce păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la G6 la F5. eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E3.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce pion la B3. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la A2 la B3.

O lovitură crudă: pion lui Păianjen de groapă capturează pion lui eroul nostru pe B3.

eroul nostru avansează rege de la E1 la D2, și păianjen de groapă așează cal pe A4, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C1, în timp ce din întuneric, Păianjen de groapă împinge pion la C4.

rege lui eroul nostru ocupă D2, lăsând C1 în urmă. Păianjen de groapă dă șah cu pion pe C3.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la B2 la C3.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce pion la B5, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C1. pion lui Păianjen de groapă avansează de la B5 la B4.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Păianjen de groapă.

Păianjen de groapă așează nebun pe E4, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B5. Din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la F3, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă B6, lăsând B5 în urmă.

Șah de la Păianjen de groapă: pion se plantează pe B2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B2.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la B7. O lovitură crudă: nebun lui Păianjen de groapă capturează pion lui eroul nostru pe B7.

eroul nostru avansează pion de la F4 la F5. Păianjen de groapă așează nebun pe F3, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F6.

Din întuneric, Păianjen de groapă împinge nebun la G4, și pion lui eroul nostru ocupă F7, lăsând F6 în urmă. Păianjen de groapă răspunde mutând nebun de la G4 la H3.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe F8 și devine regină.

Cu viclenia temniței, Păianjen de groapă aduce nebun la G2. De pe F7, regină lui eroul nostru îl obligă pe Păianjen de groapă să apere.

rege lui Păianjen de groapă avansează de la D7 la C8, în timp ce eroul nostru avansează nebun de la G5 la F4. Păianjen de groapă așează nebun pe C6, pândind fiecare pătrat.

Și este mat: eroul nostru încheie partida pe C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Păianjen de groapă, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 9