Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.
eroul nostru răspunde cu furie: pion sare de la D3 la E4 și capturează nebun inamic.
La final, eroul nostru dă mat și Melc fuge de pe tablă.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D3. Din întuneric, Melc împinge cal la D4. eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la D3 la E4.
Melc răspunde mutând rege de la E8 la D7. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la B4. eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la C3 la D4.
rege lui Melc avansează de la D7 la C6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.
pion lui Melc cade pe C5 și smulge pion de la eroul nostru.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E5. Din întuneric, Melc împinge rege la D5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă B2, lăsând C1 în urmă.
Melc răspunde mutând pion de la C5 la C4, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la D1. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C3.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la C1, iar imediat după aceea rege lui Melc avansează de la D5 la E4. eroul nostru avansează rege de la D1 la C2; apoi melc așează pion pe B5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe B3. Din întuneric, Melc împinge rege la D5. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B3 la B4.
Melc răspunde mutând rege de la D5 la E6. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4; apoi rege lui Melc avansează de la F5 la E4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Melc așează rege pe D5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D3. O lovitură crudă: rege lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe E5.
Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la F4.
Melc răspunde mutând rege de la E5 la D5, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la E3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F6.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la H6, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la F6 la F5. eroul nostru avansează rege de la E3 la F4; apoi melc așează rege pe D6, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F5.
Din întuneric, Melc împinge pion la G3, și rege lui eroul nostru ocupă G4, lăsând F5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D6 la C7.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G3.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F3; apoi rege lui Melc avansează de la D7 la E8.
eroul nostru avansează pion de la G2 la G4, iar imediat după aceea melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe G5.
Din întuneric, Melc împinge rege la E6, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G6, lăsând G5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E6 la F6, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G6 la G7.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe G8 și devine regină.
rege lui Melc avansează de la E6 la E5. eroul nostru dă șah cu regină pe G5.
Melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat. De pe E3, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
Din întuneric, Melc împinge rege la D7, și nebun lui eroul nostru ocupă F4, lăsând H6 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la D7 la C8.
eroul nostru dă șah cu regină pe C5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7. De pe D6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Melc să apere.
rege lui Melc avansează de la D7 la E8. eroul nostru avansează nebun de la F4 la G5, iar imediat după aceea melc așează rege pe F7, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru dă șah cu regină pe F6.
Din întuneric, Melc împinge rege la G8, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă H6, lăsând G5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la G8 la H7.
eroul nostru dă matul final de pe G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.