Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C1.
Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em G1.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Um golpe cruel: o torre de Aranha do fosso captura o bispo de o nosso herói em C1.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o torre até E3, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu bispo de G6 para B1.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha do fosso dá xeque com o cavalo em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o bispo de Aranha do fosso avança de B1 para H7. o nosso herói avança o seu torre de A4 para A7, e logo a seguir aranha do fosso coloca o peão em B3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para B7.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o bispo até C2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e logo a seguir o peão de Aranha do fosso avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu torre de C7 para C6; então aranha do fosso coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Aranha do fosso responde movendo o seu peão de H4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o peão a H2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.
O cavalo de Aranha do fosso avança de E4 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Aranha do fosso coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D7.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até G8. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de G8 para H8. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Em H1, Aranha do fosso promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o torre de Aranha do fosso avança de H1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
Aranha do fosso coloca o torre em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até F8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 7 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.