Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em F2.

Lobo cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.

O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Depois de derrubar o peão em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D2.

Lobo coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3, e das trevas, Lobo empurra o dama até H6.

Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Lobo responde movendo o seu peão de G4 para G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lobo cai sobre F4 e arranca o peão a Alberto C.

Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até D4. O torre de Lobo avança de C5 para F5, e logo a seguir alberto C. avança o seu peão de G3 para G4.

Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.

Lobo coloca o torre em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E3. Xeque de Lobo: o dama planta-se em H4.

O bispo de Alberto C. ocupa F2, deixando E3 para trás. O torre de Lobo cai sobre F2 e arranca o bispo a Alberto C.

Alberto C. captura o torre inimigo: o dama salta de D2 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H8. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até D1; então o dama de Lobo avança de H8 para H7.

Alberto C. captura o cavalo inimigo: o torre salta de D1 para D6.

Lobo coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

O dama de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de Alberto C.

O bispo de Alberto C. ocupa E2, deixando F1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o peão de Alberto C. em C2.

Desde E3, o dama de Alberto C. obriga Lobo a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a D6.

O rei de Lobo avança de D8 para C7. Alberto C. dá xeque com o dama em B6.

Lobo coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Mate. O bispo de Alberto C. em A6 deixa Lobo sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 44 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

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