Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Alberto C. desafia Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o torre rival em F2.
Lobo cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.
Alberto C. envolve uma peça com Furtividade; Lobo atravessa a casa sem a ver.
O peão de Lobo cai sobre B2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Depois de derrubar o peão em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Depois de derrubar o cavalo em D2, Lobo ameaça o rei de Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D2.
Lobo coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o peão em E3, e das trevas, Lobo empurra o dama até H6.
Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Lobo responde movendo o seu peão de G4 para G3. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lobo cai sobre F4 e arranca o peão a Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até D4. O torre de Lobo avança de C5 para F5, e logo a seguir alberto C. avança o seu peão de G3 para G4.
Das sombras, Punhalada. Lobo perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.
Lobo coloca o torre em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em E3. Xeque de Lobo: o dama planta-se em H4.
O bispo de Alberto C. ocupa F2, deixando E3 para trás. O torre de Lobo cai sobre F2 e arranca o bispo a Alberto C.
Alberto C. captura o torre inimigo: o dama salta de D2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o dama a H8. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até D1; então o dama de Lobo avança de H8 para H7.
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o torre salta de D1 para D6.
Lobo coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Alberto C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
O dama de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de Alberto C.
O bispo de Alberto C. ocupa E2, deixando F1 para trás. Um golpe cruel: o dama de Lobo captura o peão de Alberto C. em C2.
Desde E3, o dama de Alberto C. obriga Lobo a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a D8. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o torre a D6.
O rei de Lobo avança de D8 para C7. Alberto C. dá xeque com o dama em B6.
Lobo coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Mate. O bispo de Alberto C. em A6 deixa Lobo sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.