Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Arquidruida corrompido no piso 30.

O rei de o nosso herói cai sobre F1 e derrota o torre de Arquidruida corrompido!

o nosso herói cai perante o mate de Arquidruida corrompido. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o torre de Arquidruida corrompido avança de F7 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Xeque de Arquidruida corrompido: o torre planta-se em F1.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Arquidruida corrompido dá xeque com o torre em D1.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. O bispo de Arquidruida corrompido chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Arquidruida corrompido leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o peão de Arquidruida corrompido avança de A3 para A2.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de F2 para E1.

Em A1, Arquidruida corrompido promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Arquidruida corrompido empurra o dama até D4, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Arquidruida corrompido dá xeque com o dama em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2. O dama de Arquidruida corrompido chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3. Mate. Arquidruida corrompido fecha o cerco e o nosso herói cai em F3.