Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Drake jovem. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Drake jovem!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Drake jovem e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Drake jovem confuso.

Drake jovem coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3; então das trevas, Drake jovem empurra o dama até C7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em F4.

Drake jovem dá xeque com o cavalo em F3.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Drake jovem.

Com astúcia de masmorra, Drake jovem leva o dama a B7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3. O peão de Drake jovem avança de D4 para D3.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Drake jovem.

Drake jovem coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das sombras, Punhalada. Drake jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Drake jovem avança até C4 e fica com o nosso peão.

Drake jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 56 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 82

Contra Drake jovem, os heróis venceram 37 % de 30 partidas terminadas (11 vitórias, 19 derrotas, 0 empates). Duração média: 23 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 82