Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de E5 para D7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8.
o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G8 para H7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.