Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de C6 para D4.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para F4; então rato coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

O rei de Rato avança de D7 para C6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2; então rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o peão de Rato avança de E5 para E4. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.