Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato avança de E5 para D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. Ao tomar o cavalo em B8, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato avança até G4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói dá xeque com o peão em H3.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H4.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F4. o nosso herói dá xeque com o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E4 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E4.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando H8 para trás.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

O rei de Rato avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu dama de F8 para G8, e rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F4. De G8 para G6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G6 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

De A6 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de D4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para E1, enquanto rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A4.

Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de B5 para C5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C5 para C6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.

O rei de Rato avança de D6 para E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Rato avança de G6 para H6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o dama de o nosso herói ocupa D8, deixando H8 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.