Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em C8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para E7.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E7.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Aranha avança de G5 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha cai sobre C8 e arranca o dama a o nosso herói.

O cavalo de o nosso herói ocupa B3, deixando A5 para trás. Em H1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B3 para D2. Aranha dá xeque com o dama em H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O dama de Aranha chega a H7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1. Xeque de Aranha: o dama planta-se em H1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando D2 para trás.

O dama de Aranha chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Xeque de Aranha: o dama planta-se em G1.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G1.

O rei de Aranha avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em A4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.