Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de G7 para C3.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o peão de Lesma avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Depois de derrubar o peão em F3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1, e logo a seguir lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Lesma cai sobre B7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A8 para B7.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Lesma empurra o peão até H4.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para B8. o nosso herói captura o bispo em B8 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C6 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B4.