Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Geist no piso 13.

Geist move o seu cavalo de H6 para G4 e derruba o dama de o nosso herói!

Xeque-mate. Geist derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de D1 para G4.

Geist dá xeque com o torre em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O torre de Geist chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Depois de derrubar o bispo em C1, Geist ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3. O cavalo de Geist cai sobre G4 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para D4.

O torre de Geist chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Xeque de Geist: o cavalo planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3; então com astúcia de masmorra, Geist leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2.

Das sombras, Punhalada. Geist perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O torre de Geist avança de F4 para F1; então o nosso herói avança o seu torre de A2 para C2. Geist coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Geist dá xeque com o torre em E3.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C3 para trás. O torre de Geist chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3. Mate. Geist fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.