Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

Desde F6, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Rato dá xeque com o peão em D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu bispo de G5 para C1; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1; então o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até G6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G3 para H2. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.